Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹和线索,拿到妹妹留给你的日记……然而在回家之后,玩家在门口拿到了妹妹的一封含糊的,这封足够含糊,又足够有趣,能够让玩家的好奇心完全被调动起来

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……新手如何面对这个问题?这个视频和大家分享一些观察和想法

会员:V

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会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

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/weibo.com/zhangfrank110 长路漫漫是人群模拟器的一个扩展包,讲述了小黑在超市拿到保险箱之后的故事……扩展包包含了十个更夸张搞笑的拥挤场景和一个隐藏彩蛋关卡。……小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

会员:Dante.V.L

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理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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玩家的眼睛就是鼠标,通过视线来控制屏幕对应的眼睛图标来完成各种操作。……和团队协作的时候,我不会把自己单纯看作一位创作者,聚焦项目实际上在做什么,而是关注如何提升团队和组员的动力……我要跟客户同步进度,告知团队大概在做什么样的东西,需要什么样的资源;另一方面则是向团队传递客户的设想,以及如何满足他们的要求

版本:Early Access


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